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个人简介

教育经历 2004年 香港理工大学 博士 2001年 北京大学理学 博士 1993年 北京大学理学 硕士 1990年 北京大学理学 学士 学术成就 2017年 李文新等合作项目《“普惠中拔尖”:面向优秀学生的本科计算机人才国际化培养体系》成果获北京市教学成果一等奖 2017年 王源,李文新等合作项目 《信息学科本科生创新科研训练体系的探索与实践》获北京市教学成果二等奖 2017年 北京市优秀教师奖 2016年 Winner, Asia Leadership Award, ACM/ICPC 2006年 获ACM/ICPC组织颁发的“区域发展杰出贡献奖” 获国内专利5项,美国专利1项,是国际上最早从事自动化掌纹识别的研究者之一。 出版3本著作,发表50多篇论文。

研究领域

主要研究方向1 人工智能 主要研究方向2 游戏AI 主要研究方向3 生物特征识别技术

近期论文

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Shu Lin,Na Meng,Wenxin Li, “Optimizing Constraint Solving via Dynamic Programming”,Intrnatioanl Joint Conference on Artificial Intelligence , August 10-16,Macao,China. Wenxin Li, Haoyu Zhou, Chris Wang, Haifeng Zhang, Xingxing Hong, Yushan Zhou, Qinjian Zhang,“Teaching AI Algorithms with Games Including Mahjong and FightTheLandlord on an Online Platform”,ACM Global Computing Education Conference, May 17, 2019, Chengdu, China. Yi Zhang, Zhengfei Wang, Chris Wang, Guoxiong Xu, Hongshi Huang, Wenxin Li,"Customize Acl Recovery Insole Via Reconstructed Plantar Pressure", the IEEE International Symposium on Biomedical Imaging (ISBI'19), Venice, April 8 - 11, 2019. Zhang, H., Wang, J., Zhou, Z., Zhang, W., Wen, Y., Yu, Y., & Li, W. (2018). Learning to Design Games: Strategic Environments in Reinforcement Learning. In IJCAI (pp. 3068-3074). Zhou, H., Zhang, H., Zhou, Y., Wang, X., & Li, W. (2018, July). Botzone: an online multi-agent competitive platform for AI education. In Proceedings of the 23rd Annual ACM Conference on Innovation and Technology in Computer Science Education (pp. 33-38). ACM.

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