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个人简介

工作经历 2022.08-至今 北京师范大学 心理学部 讲师 学习经历 2016-2022 清华大学 工业工程系 人因工程 博士 2013-2016 浙江大学 国际设计研究院 工业设计 双学位 2012-2016 浙江大学 机械工程学院 工业工程 学士 科研项目 中央高校基本科研业务费专项资金项目,信息干扰对工作情绪衰竭的影响:基于价值的视角(2022 – 2024,项目批准号:2022NTSS13),主持 国家自然科学基金专项项目:神经数据驱动的智能制造场景下的生产管理机制与方法研究,参与 国家重点研发计划项目:接口的信道特征与交互语义,参与 腾讯研究院委托课题:知识工作者短时间社交媒体斋戒研究,主研 腾讯研究院委托课题:社交媒体特征对手机应用粘性的影响,主研 腾讯研究院委托课题:针对成年玩家的游戏健康系统研究,主研 华为技术有限公司委托课题:智能手表穿戴舒适性评估,参与 教学工作 授课 2022 – 2023 春 形势与政策(生涯发展模块)大一、大二 助教 2019 – 2020 秋 领导与沟通 2018 – 2019 春 人机交互 2018 – 2019 秋 领导与沟通 2017 – 2018 春 人机交互 2017 – 2018 秋 工效学 (留学生课程) 科研实践指导 清华大学大学生研究训练计划(SRT) 2018-2019 秋 本科生科研实践 清华大学留学生(研究生)课程科研实践 针对老龄群体设计的增强现实服药提醒系统 成果获第 20 届国际人机交互大会(HCII 2018)学生设计比赛第三名(Bronze Prize)

研究领域

人因工程,人机交互(HCI),计算机支持协同工作(CSCW),以人为中心的设计(UCD),社交媒体使用,信息干扰与多任务行为。相关成果发表于人因工程领域的重要国际期刊Human Factors、Applied Ergonomics,人机交互领域的重要国际会议ACM CSCW。 幸福交互实验室(Wellbeing & Interaction Lab, WIL, pronounced like “will”),关注人机交互中个人福祉,目前主要包括两大方向:(1)信息产品使用中的多任务行为和信息干扰,主要关注日常工作、学习场景和有条件自动驾驶场景,(2)产品设计中的可用性和用户体验,希望从这两方面入手提升用户福祉。

近期论文

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期刊论文 研究领域1:Multitasking & Digital Interruption Zhou, X., & Rau, P. L. P. (2023). Interruption Value Type and Source Matter in Different Phases of an Interruption Process: Emotional/Cognitive Impact and Neural Evidence. Human Factors, 00187208221150353. (in press) Zhou, X., & Rau, P. L. P. (2022). Digital interruptions permeating work-nonwork boundaries: Effect of interruption values on knowledge workers’ emotional experiences. Current Psychology, 1-16. Zhou, X., Rau, P. L. P., Yang, C. L., & Zhou, X. (2021). Cognitive behavioral therapy-based short-term abstinence intervention for problematic social media use: Improved well-being and underlying mechanisms. Psychiatric Quarterly, 92(2), 761-779. 研究领域2:User Experience & Product Design Zhou, X., Rau, P. L. P., & Jie, Z. (2023). Stickiness Formation among Mobile Apps of Different Social Levels: Multi-Group Analysis Using the Cognitive–Affective–Conative Framework. Information Technology & People. (in press) 伊丹雪子,周星辰 & 饶培伦.(2022).基于增强现实技术的浮迹系统设计. 包装工程(22),72-78. doi:10.19554/j.cnki.1001-3563.2022.22.008. Zhou, X., Rau, P. L. P., & Liu, X. (2021). "Time to Take a Break": How Heavy Adult Gamers React to a Built-In Gaming Gradual Intervention System. Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, 5(CSCW1), 1-30. (CCF A) Zhou, X., & Rau, P. L. P. (2019). Determining fidelity of mixed prototypes: Effect of media and physical interaction. Applied Ergonomics, 80, 111-118. 会议论文 Zhou, X., & Rau, P. L. P. (2018, July). Effect of Illumination on Reading Performance and Affect in a Virtual Environment. In International Conference on Cross-Cultural Design (pp. 460-471). Springer, Cham. Zhou, X., & Rau, P. L. P. (2021, July). Valuing Social Media Affordances. In International Conference on Human-Computer Interaction (pp. 441-453). Springer, Cham.

学术兼职

Behaviour & Information Technology审稿人 学术会议任职 第25届人机交互国际会议HCI International 2023 Program Board: Cross-Cultural Design 第20届人机交互国际会议HCI International 2018 Session Chair

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