个人简介
职称:美国IOWA STATE UNIVERSITY大学心理学系访问学者。
教育背景:
教育技术学博士,南京师范大学(2006)
教育技术学硕士,北京师范大学(1998)
数学教育学士,安徽师范大学(1992)
教授科目:
远程教育学,现代教育技术,离散数学,概率论与数理统计,C语言,多媒体,人工智能,教育游戏研究模式(研究生),教育测量(研究生),现代教育技术专题研究(研究生),文献阅读与写作(研究生)等
主要科研项目:
国家社会科学项目:“青少年新媒体使用偏好及影响研究(13BRK06)”;
教育科学规划教育部重点课题“电子游戏环境下学习行为研究(DCA090319)”;
江苏省教育科学“十一五”规划课题“社会学软件下远程教育实践活动研究,(D/2009/01/092)”;
江苏省教育厅高校哲学社会科学基金课题“Web2.0环境下参与式教学研究 (09SJB880038)”,
南京师范大学规划项目“教育游戏设计实践课程建设研究”,
中国教育电视台创意专项项目“学习超市基本架构与运作机制研究”,
中国移动通信公司专项项目;
State University of New York:“Created within the STEM Exploratory Real/Virtual Environment”;
Iowa state university: “media and video game”。
欢迎各位有志于教育技术学研究的同学,不论你是擅长技术还是醉心理论,一同研究。
研究领域
远程教育,深度学习,合作学习,教育游戏,大数据分析,媒体与青少年等
近期论文
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(温馨提示:请注意重名现象,建议点开原文通过作者单位确认)
Exploring Chinese Youth’s Internet Usage and Cyberbullying Behaviors and their Relationship;
Media Use and School Performance;
Multitasking: the study of Adolescent media multitasking Research;
Physiological Evaluation of the Players’ Emotions in Different Educational Game;
Data Analysis on the Learner’s Conceptual Interaction in MOOCs Forum;
An Analysis of Teaching Behavior in the Open Course;
Design features and academic emotions in educational Games;
The effect of flow and Motivation on users’ Learning outcomes in second Life;
The Effect of Online Games on Adolescents’ Physical, Mental Health, and Academic Performance;
教育游戏中玩家成就目标对学业情绪的影响研究;
教育游戏中心流体验与学习成效的关系;
青少年媒体影响、身体自尊、人格特质关系的研究;
网络学习社区的社会性交互研究;
社会调节学习理论及启示;
认知具身观:教育技术学研究的新视角.
专著:《青少年新媒体使用偏好及影响实证研究》,科学出版社,2017年5月。