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个人简介

2013年博士毕业于浙江大学数字化艺术与设计专业;工业和信息化部认证用户体验工程师;东南大学访问学者;德国魏玛大学(包豪斯)交换生,日本千叶大学交换生;美国麻省理工学院、新加坡科技设计大学、英国兰开夏大学访问;微软公司优秀实习生。杭州电子科技大学青年新秀教师评选入围前十。主持教育部人文社会科学基金项目、浙江省自然科学基金项目。发表SCI、EI期刊论文和出版专著20余篇(部)。作为第一发明人授权专利5项。作为第一设计者荣获Red dot至尊奖,iF概念设计奖,中国设计智造大奖佳作奖(2019、2020);设计作品多次参展米兰设计周,交互作品上架App Store。艺术作品被中国皮影数字博物馆收藏,并在TED展示。获得校班课大赛二等奖,校级教学成果奖二等奖(2019、2020)。指导学生获得“挑战杯”大学生创业计划竞赛省级银奖、铜奖;浙江省国际“互联网+”大学生创新创业大赛银奖;杭州市大学生创新创业大赛前400强,钱塘新区大学生创新创业大赛铜奖。国家级大学生创新创业训练计划国家级三等奖7项,浙江省大学生科技创新活动计划(新苗)1项、浙江省大学生工业设计大赛和多媒体大赛数十项。浙江省高校创业导师培育工程优秀参训学员,全国高校数字艺术设计大赛优秀指导教师奖。 代表性科研项目 1、主持政府项目“政务服务体验标准化建设”(2019-2021)。 2、主持教改课题,研究生“课程思政”建设项目:《交互设计与用户体验》。(2020-2021) 3、主持教育部人文社会科学基金项目“云计算移动互联视角下非遗文化的认知模式和体验设计研究”(2016-2018) 4、主持浙江省自然科学基金“中国皮影戏的体感互动方法研究”(2014-2017)。 5、主持浙江省社会科学界联合会研究课题“服务设计视阈下‘最多跑一次’改革的信息可视化推广研究”(2017-2019) 6、主持浙江省教育科学规划研究课题“针对教学研究型大学的教育“供给侧”改革激发的三创人才教育培养体系研究”(2017-至今) 7、主持杭州电子科技大学科研基金“认知心理驱动的皮影戏数字文化沉浸式体验模型研究”(2014-2017) 8、参与浙江省哲学社会科学重点研究基地社科联课题“互联网云制作模式下浙江传统手工艺数字化传承与创新研究”(2016-2018) 9、参与国家自然科学基金“基于语义认知和视觉显著性模型的绘画艺术图像分类方法研究”(2015-2018) 10、参与国家自然科学基金“面向风格意象的产品族外形基因建模与设计”(2012-2014) 知识产权(著作等) 1.施妍,专著《信息交互:数字出版创意攻略》,科学技术文献出版社(一级出版社),2017.06, 2.施妍,合著《信息传播大变局2》,上海交通大学出版社(一级出版社),2015.12 3.申请专利6项,5项已授权。 主要荣誉 中国设计智造大奖 佳作奖(2019、2020) 中国好设计 当代好设计奖(2020) 红点(Red dot)设计奖 至尊奖(best of the best) iF设计奖 概念奖 国家艺术基金人才库成员 省科技厅专家库成员 浙江省创新创业导师 “创青春”大学生创业大赛优秀指导老师。 人力资源社会保障部国家人才网高级培训师 国家战略型人才库(清华大学共建)高级讲师 中华人民共和国第二届青年运动会培训专家

研究领域

用户体验、艺术可视化、媒体与交互设计、创新产品设计理论与方法、文化计算

近期论文

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1. Restoration of Traditional Chinese Shadow Play-Piying art from Tangible Interaction,Computer animation and virtual worlds, 2014,SCI期刊 2. A Study of the Effect of Doughnut Chart Parameters on Proportion Estimation Accuracy.COMPUTER GRAPHICS.2018.SCI期刊 3. Enjoying of Traditional Chinese Shadow Play-A cross-culture study, Transaction on Edutainment, 2013, 1/3, EI期刊 4.文化教育类移动应用的交互体验要素研究,设计艺术研究,2017,核心期刊 5.基于用户体验的非遗-丝路文化可视化设计要素研究,全国工业设计教育研讨会暨国际工业设计高峰论坛,中国轻工业出版社,2017 6. Experience Design of Social Interaction for Generation Y Based on Tangible Interaction,HCI International ,2017,EI 7 The Experience Design of Shadow Puppet Culture based on Tangible Interaction,Nicograph International,2016,EI

学术兼职

浙江省计算机学会人机交互专委会委员 杭州市计算机学会数字媒体与人机交互专委会委员 中国工业设计协会用户体验产业分会个人理事

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