个人简介
本人具备艺术设计与计算机应用跨学科背景,曾获中国仿真学会优秀博士论文奖。在北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院从事教学与科研工作,主要研究方向:智能表演、新兴沉浸式互动设计、感知界面与用户体验等。讲授课程:《VR交互设计》、《人机交互与用户体验设计研究》、《信息可视化设计》、《数字媒体基础》、《设计智造未来》、《科研课堂》等。多次荣获北京市普通本科高校大学生优秀毕业设计(论文)、校级优秀硕士学位论文指导教师等荣誉。
在麻省理工学院媒体实验室Fluid Interfaces小组研究期间,从事人机交互界面相关研究。此后多年一直从事智能表演、虚拟现实交互、沉浸式媒介等领域方向的理论研究和应用探索,取得包括论文、著作、创作实践、专利在内的系列研究成果。近五年主持国自然青年项目、国家艺术基金、教育部人文社科规划基金、国家重点实验室自主课题共五项;作为骨干参与国家重点研发计划、云南省科技厅重点研发计划等项目。研究以用户体验为导向,采用智能人机交互及多通道用户感知技术创建新型人机界面,围绕沉浸式XR应用场景进行设计创新。同时,面向新一代的文化传播展示平台建设,提出普适性的交互方法,部分已应用于我国非遗项目的数字化传播与应用推广。以第一/通讯作者在国内外人机交互和虚拟现实等重要期刊和会议CHI、IEEE VR、SIGGRAPH ASIA、IUI、ISMAR、ACM TiiS等发表论文20余篇,SIGGRAPH ASIA发表创作实践10项,合著Springer著作《Touch-Based Human-Machine Interaction》。相关研究成果经TEDx,北京卫视科教频道等媒体平台报道。
近期论文
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Achi Mukua Experience Space——A Multi-Player Immersive Experience of Yunnan ICH Dance. SIGGRAPH ASIA 2023 Long Art Paper.
A Comparison of Gesture-based Interaction and Controller-based Interaction for External Users in Co-located Asymmetric Virtual Reality. IEEE VR 2023.
Effects of Augmenting Real-time Biofeedback in An Immersion VR Performance. 2022 IEEE ISMAR-Adjunct.
Performing with Me: Enhancing Audience-Performer Interaction in An Immersive Virtual Play. 2021 CHI EA.
Exploring audience response in performing arts with a brain-adaptive digital performance system. ACM Transactions on Interactive Intelligent Systems (TiiS), 7(4), 1-28.
Touch-Based Human-Machine Interaction: Principles and Applications. Springer Nature. 2021.
“Voight-Kampff 2.0”. In Proceedings of the SIGGRAPH Asia 2022 Art Gallery (SA '22).
“Bodyreath”: An Interactive VR Installation to Experience and Understand People with Autism. In SIGGRAPH Asia 2021 XR (SA '21 XR).
“WOMB”. SIGGRAPH Asia 2020 VR Theater.
学术兼职
担任中国仿真学会虚拟技术及应用专委会秘书长,International Conference on Tangible, Embedded and Embodied Interaction(TEI)、Augmented Human、VRST等国际会议审稿人、UXDA国际用户体验创新大赛评委等