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1. Zeng, J. , Parks, S. , & Shang, J. To learn scientifically, effectively, and enjoyably: a review of educational games[J]. Human Behavior and Emerging Technologies, 2020,2(2), 186-195.
2. Zhang, L., Shang, J., Pelton, T., & Pelton, L. F. (2020). Supporting primary students' learning of fraction conceptual knowledge through digital games. Journal of Computer Assisted Learning, doi:10.1111/jcal.12422
3. 肖睿,肖海明,尚俊杰.人工智能与教育变革:前景、困难和策略[J].中国电化教育,2020(04):75-86.
4. 张露,胡明玉,尚俊杰.游戏化学习体验的质性分析研究[J].中国远程教育,2020(03):35-41+80-81.
5. 张优良,尚俊杰.超越“效率困境”:“互联网+”与高校管理系统再造[J].电化教育研究,2020,41(03):63-68+84.
6. 曲茜美,曾嘉灵,尚俊杰.情境故事视角下的MOOC游戏化设计模型研究[J].中国远程教育,2019,40(12):24-33+92-93.
7. 夏琪,马斯婕,尚俊杰.学习科学未来发展趋势——基于对美国六大学习科学中心的分析[J].现代教育技术,2019,29(10):5-11.
8. 尚俊杰,张优良.破坏性创新:在线课程推动教育变革的可能性途径[J].中国教育政策评论,2018(00):258-272.
9. 张优良,尚俊杰.人工智能时代的教师角色再造[J].清华大学教育研究,2019,40(04):39-45.
10. 王辞晓,王浩,尚俊杰.学习科学如何教?——基于37门国际著名高校学习科学课程的分析[J].现代教育技术,2019,29(08):25-33. (转载: 王辞晓 等. 学习科学如何教?[N].教育文摘周报, 2020-02-19(6).)
11. 裴蕾丝,尚俊杰.回归教育本质:教育游戏思想的萌芽与发展脉络[J].全球教育展望,2019,48(08):37-52.
12. 曾嘉灵,尚俊杰.2013年至2017年国际教育游戏实证研究综述:基于WOS数据库文献[J].中国远程教育,2019(05):1-10.
13. 裴蕾丝,尚俊杰.学习科学视野下的数学教育游戏设计、开发与应用研究——以小学一年级数学“20以内数的认识和加减法”为例[J].中国电化教育,2019(01):94-105.
14. Zhang, L., Wu, H., Xu, J., & Shang J.J. Abnormal Global Functional Connectivity Patterns in Medication-Free Major Depressive Disorder[J]. Frontiers in Neuroscience, 2018,(12):1-7.
15. 张魁元,尚俊杰.非核心教学社会化:“互联网+”时代的教学组织结构变革[J].开放教育研究,2018,24(06):29-38.
16. 尚俊杰,张优良.“互联网+”与高校课程教学变革[J].高等教育研究,2018,39(05):82-88. 【CSSCI 核心期刊,教育学科权威期刊,第1作者】
17. 张露,尚俊杰.基于学习体验视角的游戏化学习理论研究[J].电化教育研究,2018,39(06):11-20+26.
18. 尚俊杰, 裴蕾丝, 吴善超. 学习科学的历史溯源、研究热点及未来发展[J]. 教育研究, 2018,(3): 136-145.
19. 尚俊杰,裴蕾丝.发展学习科学若干重要问题的思考[J].现代教育技术,2018, 28(01) : 12-18.
20. 张优良,尚俊杰.“互联网+”与中国高等教育变革前景[J].现代远程教育研究, 2018(01):15-23.
21. 朱云,裴蕾丝, 尚俊杰. 游戏化与MOOC课程视频的整合途径研究——以《游戏化教学法”MOOC为例[J]. 远程教育杂志, 2017,(6):95-103.
22. 裴蕾丝,尚俊杰,周新林. 基于教育神经科学的数学游戏设计研究[J]. 中国电化教育,2017,(10):60-69
23. 王辞晓,李贺,尚俊杰. 基于虚拟现实和增强现实的教育游戏应用及发展前景[J]. 中国电化教育,2017,(08):99-107.
24. 尚俊杰,张露. 基于认知神经科学的游戏化学习研究综述[J]. 电化教育研究,2017,38(02):104-111.
25. 尚俊杰,曹培杰. “互联网+”与高等教育变革——我国高等教育信息化发展战略初探[J]. 北京大学教育评论,2017,15(01):173-182.
26. 曹培杰,尚俊杰. 未来大学的新图景——“互联网+高等教育”的变革路径分析[J]. 现代远距离教育, 2016,(5):9-14.
27. 裴蕾丝,尚俊杰,马云鹏. 两版小学数学教科书习题设计的比较研究——以“20以内数的认识和加减法”为例[J]. 课程.教材.教法,2016,06:68-75+61.
28. Jong, M. S.-Y., & Shang, J. Impeding Phenomena Emerging from Students’ Constructivist Online Game-Based Learning Process: Implications for the Importance of Teacher Facilitation. Educational Technology & Society, 2015,18 (2), 262–283.
29. 汪旸,尚俊杰. 大学生参与网络虚拟组织影响因素实证研究[J]. 高校教育管理,2015,05:1-9.
30. 尚俊杰,裴蕾丝. 重塑学习方式:游戏的核心教育价值及应用前景[J]. 中国电化教育,2015,05:41-49.
31. 尚俊杰,庄绍勇,陈高伟. 学习科学:推动教育的深层变革[J]. 中国电化教育,2015,01:6-13. (该文曾被人大复印资料《教育学》全文转载,2015年第4期,98-107)(该文曾被人大《教育学文摘》节选转载,2015年第2期,52-54页)
32. 裴蕾丝,尚俊杰. 电子游戏与教育研究的脉络和热点分析——基于科学引文数据库(WOS)百年文献的计量结果[J]. 远程教育杂志,2015,02:104-112.
33. 尚俊杰, 肖海明, 贾楠. 国际教育游戏实证研究综述:2008年—2012年[J]. 电化教育研究, 2014, (1):71-78.
34. 樊青丽, 尚俊杰. 青年群体网络娱乐行为研究述评[J]. 思想教育研究, 2013, (11): 109-111.
35. 尚俊杰, 北京大学教育技术学科——整合与探索[J]. 北大教育评论, 2013, (3): 66-79.
36. 尚俊杰,张喆,庄绍勇,蒋宇. 游戏化网络课程的设计与应用研究[J]. 远程教育杂志, 2012,(4):66-72.
37. Jong, M.S.Y., Shang, J.J., Lee, F.L., Lee, J.H.M. An Evaluative Study on VISOLE—Virtual Interactive Student-Oriented Learning Environment[J]. IEEE Transactions on Learning Technologies,2011, 3(4): 307-318.
38. 尚俊杰,庄绍勇,蒋宇. 教育游戏面临的三层困难和障碍——再论发展轻游戏的必要性[J]. 电化教育研究,2011,(5):65-71.
39. 蒋宇,庄绍勇,尚俊杰. 游戏化研究性学习案例比较研究[J]. 远程教育杂志, 2011, (1): 105-110.
40. 尚俊杰, 庄绍勇. 游戏的教育应用价值[J]. 远程教育杂志, 2009, (1): 63-68.
41. Jong, M.S.Y., Shang, J.J., Lee, F.L., & Lee, J.H.M. Harnessing games in education[J]. Journal of Distance Education Technologies,2008, 6(1): 1-9.
42. 尚俊杰, 庄绍勇, 李芳乐, 李浩文. 教育游戏的动机、成效及若干问题之探讨[J], 电化教育研究, 2008, (6): 64-68, 75. (该文被人大书报资料中心复印报刊资料2008年第9期全文转载. )
43. 尚俊杰, 庄绍勇, 李芳乐, 李浩文. 个案研究方法在教育游戏研究中的应用[J], 现代教育技术, 2008, 18(6): 20-23.
44. 尚俊杰, 庄绍勇, 李芳乐, 李浩文. 游戏化学习行为特征之个案研究及其对教育游戏设计的启示[J], 中国电化教育, 2008, (2): 65-71.
45. 尚俊杰, 庄绍勇, 李芳乐, 李浩文. VISOLE的动机策略及其成效研究[J]. 全球华人计算机教育应用学报, 2007, 5(1-2): 72-84. (该文曾于第十一届全球华人计算机教育应用大会或优秀论文奖. )
46. 尚俊杰, 庄绍勇, 李芳乐, 李浩文. 网路游戏玩家参与动机之实证研究[J]. 全球华人计算机教育应用学报,2006, 4(1-2): 65-84.
47. Shang, J. J., Jong, M. S. Y., Lee, F. L., Lee, J. H. M., & Law, H. Y.. Computer Games in Education: A Comparative Study between Hong Kong and Beijing[J]. Journal of Computational Information Systems, 2006, 2(2): 481-487. (EI检索)
48. 尚俊杰,李芳乐,李浩文. “轻游戏”:教育游戏的希望和未来[J]. 电化教育研究,2005,01:24-26.