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基于游戏的计算机科学课程设计的评估:以minecraftedu为例
Education and Information Technologies ( IF 4.8 ) Pub Date : 2023-07-11 , DOI: 10.1007/s10639-023-11996-y
Betül Tonbuloğlu

本研究的目的是评估基于游戏的学习方法创建的计算机科学课程设计(CSCD)的使用潜力。采用定性案例研究作为研究设计。通过文档分析方法,在各种标准的背景下对为 Minecraft 教育版 (MinecraftEdu) 创建的 CSCD 进行了检查,并对在课堂上积极使用 MinecraftEdu 的教师进行了半结构化访谈。研究表明,为 MinecraftEdu 创建的 CSCD 主要旨在培养编码和设计技能,强调跨学科合作,更加注重符合课程资格的认知心理运动成就。经介绍,大家都承认,大多数课程设计都遵循加涅的教学事件模型,对正文和结论部分进行了精心设计,但更注重吸引学习者的注意力,激发对先前学习内容的回忆,给予反馈,并确保保留和迁移。尽管人们对教育游戏和基于游戏的学习环境的兴趣和趋势不断增加,但可以帮助教师评估在其领域和不同学习环境中最有效的游戏的研究数量有限。因此,预计本研究将为基于游戏的课程设计和适用性的相关文献做出贡献。并确保保留和转移。尽管人们对教育游戏和基于游戏的学习环境的兴趣和趋势不断增加,但可以帮助教师评估在其领域和不同学习环境中最有效的游戏的研究数量有限。因此,预计本研究将为基于游戏的课程设计和适用性的相关文献做出贡献。并确保保留和转移。尽管人们对教育游戏和基于游戏的学习环境的兴趣和趋势不断增加,但可以帮助教师评估在其领域和不同学习环境中最有效的游戏的研究数量有限。因此,预计本研究将为基于游戏的课程设计和适用性的相关文献做出贡献。





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更新日期:2023-07-11
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