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电子竞技胜利的决定因素 - 星际争霸 II
Multimedia Tools and Applications ( IF 3.0 ) Pub Date : 2022-09-17 , DOI: 10.1007/s11042-022-13373-2 Andrzej Białecki , Jan Gajewski , Piotr Białecki , Ashwin Phatak , Daniel Memmert
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更新日期:2022-09-18
Multimedia Tools and Applications ( IF 3.0 ) Pub Date : 2022-09-17 , DOI: 10.1007/s11042-022-13373-2 Andrzej Białecki , Jan Gajewski , Piotr Białecki , Ashwin Phatak , Daniel Memmert
电子竞技提供了进行人类表现研究的独特机会,因为它们使用现代硬件和软件作为操作平台。对游戏玩法和基本过程的洞察可能会推动新的和最佳练习方法的发展。本研究的目的是从游戏数据中调查性能指标,以预测《星际争霸 II:虚空之遗》中的比赛结果。
使用了 5 位大师级或宗师级玩家提供的 6509 场比赛(比赛记录)的数据。关于首选游戏种族的分析玩家分布如下:“Protoss”(n = 3)、“Zerg”(n = 1)、“Terran”(n = 1)。每个游戏记录都包含获胜者和失败者的数据。应用纳入标准后,共获得3719条游戏记录和9个性能指标。
使用 5 折交叉验证进行逻辑回归以预测游戏结果。该模型能够以 0.728 ± 0.021 的样本外准确度区分游戏结果(赢、输)。在预测游戏结果中表现出最强效果的性能指标是“矿物损失军队”[p-value<0.001,std_odds_ratio:0.069],“矿物杀死军队”[p-value<0.001,std_odds_ratio:6.446],“矿物使用当前军队” [p-value< 0.001, std_odds_ratio: 4.081] 和“矿物杀死经济” [p-value< 0.001, std_odds_ratio: 2.896]。显然,获胜者通过保持自己的军队完好无损,同时对对手的军队或经济造成损害,从而优化了与对手的互动。总之,军队的有效使用,基于优化单位损失和单位死亡之间的比率,
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