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多群体聚合博弈:通过平均场控制和共识寻求平衡

IEEE Transactions on Automatic Control ( IF 6.2 ) Pub Date : 2021-02-05 , DOI: 10.1109/tac.2021.3057063
Hamed Kebriaei , S Jafar Sadati-Savadkoohi , Mohammad Shokri , Sergio Grammatico


在本文中,我们将确定性平均场/聚合博弈理论扩展到多人博弈。我们考虑一组群体,每个群体由一个群体协调员(PC)管理,由自私的智能体组成,玩全局非合作博弈,其成本函数受到来自所有群体的所有智能体的总项的影响。特别是,我们强制代理之间不能直接交换信息;相反,只有 PC 可以收集有关其自身人口的信息并与相邻 PC 交换本地聚合信息。为了寻求所得(部分信息)博弈的平衡,我们提出了一种迭代算法,其中每台 PC 仅向其自己的群体广播平均场信号,即总体聚合项的估计。反过来,我们让本地代理做出最佳反应,并且 PC 合作估计聚合项。我们的主要技术贡献是将所提出的方案转换为带有误差的定点迭代,即 Krasnoselskij-Mann 迭代和线性共识协议的互连,并且在非扩张性条件下,显示对 ε\varepsilon 的收敛性-纳什均衡,其中 ε\varepsilon 与种群规模成反比。




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更新日期:2021-02-05
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