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用于数值积分的量子硬币方法
Computer Graphics Forum ( IF 2.7 ) Pub Date : 2020-05-21 , DOI: 10.1111/cgf.14015
N. H. Shimada 1 , T. Hachisuka 1
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渲染中的光传输模拟被表述为每个像素中的数值积分问题,通常通过蒙特卡罗积分进行估计。蒙特卡罗积分通过取函数(被积函数)的许多评估(即样本)的平均值来近似黑盒函数的积分。对于被积函数的 N 次查询,蒙特卡罗积分实现了 O(1/N) 的估计误差。最近,Johnston [Joh16] 将量子超级采样 (QSS) 作为一种可以在量子计算机上运行的数值积分方法引入到渲染中。QSS 打破了 Monte Carlo 积分的 O(1/N) 收敛速度的基本限制,并实现了大约 O(1/N) 的更快收敛速度​​,这是我们今天所知的任何量子算法的最佳可能界限 [NW99]。我们介绍了另一种量子数值积分算法,量子币(QCoin)[AW99],并提供了量子计算和渲染领域前所未有的数值实验。我们证明 QCoin 的收敛速度与 QSS 相同。我们还表明,QCoin 在实际量子计算机中存在噪声的情况下,由于其更简单的量子电路和使用更少的量子位,从根本上更加稳健。考虑到量子计算机的各个方面,如果我们将来在量子计算机中运行光传输模拟,我们将讨论 QCoin 如何成为 QSS 的更实用替代品。s 收敛速度相当于 QSS。我们还表明,QCoin 在实际量子计算机中存在噪声的情况下,由于其更简单的量子电路和使用更少的量子位,从根本上更加稳健。考虑到量子计算机的各个方面,如果我们将来在量子计算机中运行光传输模拟,我们将讨论 QCoin 如何成为 QSS 的更实用替代品。s 收敛速度相当于 QSS。我们还表明,QCoin 在实际量子计算机中存在噪声的情况下,由于其更简单的量子电路和使用更少的量子位,从根本上更加稳健。考虑到量子计算机的各个方面,如果我们将来在量子计算机中运行光传输模拟,我们将讨论 QCoin 如何成为 QSS 的更实用替代品。



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更新日期:2020-05-21
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