个人简介
4.承担课程:新媒体产业专题(研)、新媒体产业导论、媒介经营与管理
三、主要学术成果
独立和参与的专著和项目:
1)数码艺术潜学科群研究(13BA008)
2)移动社交游戏对大学生社会行为的影响及对策研究(16CQXJ19)
3)基于大数据山东省博物馆文创产品开发与创新路径研究(19WL42)
4)青岛市新媒体产业升级与创新路径研究(QDSK1801018)
5)教育游戏对青少年学习成效的影响(201613008)
6)青岛市西海岸新区影视产业发展规划
7)汕头市六合新城文化产业配套项目可行性研究(20160216)
8)移动互联背景下微电影商业模式创新的路径与策略研究(17YJA630133)
9)促进我省互联网文化产业发展对策研究(18CHLJ05)
10)新媒体产业课程实践改革(2017JY87)
11)基于微课的翻转课堂教学模式构建与实践——以《新媒体产业概论》为例(2019J Y131)
12)面向知识服务的海洋学科分类体系构建与海洋数字资源库建设
研究领域
新媒体产业、游戏产业、影视产业、动漫产业、文化产业管理
近期论文
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1)有界广义互惠与社会认同:社交网络游戏对大学生群体亲社会行为机制研究 《国际新闻界》2019.6
2)基于增强现实的儿童汉语学习图书设计与开发 《中国编辑》2020.8
3)媒体中介的商业逻辑:基于MCN的短视频运营策略探析 《电视研究》2019.3
4)物理教育游戏《粘粘世界》的学习性分析 《装饰》2016.4
5)移动端儿童严肃游戏界面设计研究 《装饰》2014.3
6)三网融合时代中国三维动画叙事“囧”境突围 《电影文学》2014.3
7)电影动漫形象的符号解析 《电影文学》2010.9
8)基于美国动漫产业探究中国动漫产业的生机 《电影文学》2011.3
9)日本动漫产业特点下浅探中国动漫产业发展战略 《电影文学》2011.5
10)激进建构主义视角下的新媒体产业教学模式多元化探索与实践《渤海大学学报》2018.3
11)移动端增强现实APP的用户体验设计研究 《新疆艺术学院学报》2019.3
12)基于大数据的博物馆文创衍生品产业链模式研究 《科学教育与博物馆》2019.2
13)虚拟世界中的游戏种族文化探源 《世界文化》2016.6
14)隐匿、交叠与博弈——网络遗产继承谈略 《世界文化》2016.12
15)优化网络团购服务 规范网络消费市场 青岛日报(理论版)2016.5
16)正名不宜一刀切 大众日报(理论版)2019.4
17)互联网产业经济中的IP产业链开发研究 中国文化产业研究(2016)
18)青岛市海洋展馆类教育游戏的情境学习发展路径研究 中国海洋文化发展报告(2015)
学术兼职
国家文化产业研究中心研究助理 青岛市地名专家组成员