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个人简介

毕业于四川大学,获博士学位。李茂老师一直从事计算艺术、互动艺术的研究、创作与教学工作,具体研究方向包括计算机生成艺术、计算审美、互动艺术(游戏)等。目前已在国际国内发表各类文章20余篇;共计60余件原创艺术作品(包括AI艺术)参加各类艺术展览20余次,大量作品被中外机构和个人收藏;作为负责人已主持省部级项目2项,参与国家基金委项目一项,主持其他横、纵向课题10项,获四川省高等教育优秀成果一等奖、四川大学教学成果奖特等奖、四川大学最受欢迎文化素质公选课教师等10余项教学奖项,及全国大学生移动游戏设计大赛优秀指导教师奖等多项学生创新实践指导奖。 项目成果和获奖荣誉 作为负责人已主持省部级项目2项,参与国家基金委项目一项,主持其他横、纵向课题10项;获四川省高等教育优秀成果一等奖、四川大学教学成果奖特等奖、四川大学通识模块课程最受欢迎教师、四川大学最受欢迎文化素质公选课教师等10余项教学奖项,及全国大学生移动游戏设计大赛优秀指导教师奖等多项学生创新实践指导奖。 论文著作 李茂老师一直从事计算艺术的研究、创作与教学工作,研究领域为计算机视觉、图像处理、数字媒体等,具体研究方向包括计算机生成艺术(人工智能艺术)、计算审美、互动娱乐等。目前已在国际国内发表计算艺术、游戏等相关领域各类文章20余篇;共计60余件原创艺术作品(包括AI艺术)参加各类艺术展览20余次,大量作品被中外机构和个人收藏;编著《游戏艺术》,著作《计算艺术-计算机生成绘画》(待出版),参编、编审教材各一部。

研究领域

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计算艺术(计算机生成艺术、计算审美)、互动艺术(游戏)等

学术兼职

四川大学计算机学院(软件学院)软件工程系副主任,四川省数字媒体艺术协会理事,四川省美术家协会会员

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