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个人简介

李旭,男,1977年生,中国动画协会会员,艺术与设计学院动画专业负责人。 近年来,先后发表《动画创作中的数字资产管理》、《情感与产品特征的关系研究》、《传统美学理论对中国动画的影响》《案例教学引入三维动画教学的实践与思考》、《数字油泥助力动画模型制作课程的改革与思考》等多篇论文;编著出版了世界经典设计丛书——《世界经典动漫设计》等著作;主持2017广西省哲学社会科学项目《基于“互联网+”广西少数民族文化遗产数字创意产品形态研究》,目主持2015广西高等教育教学改革工程重点教改项目《基于“泛动画”融合创新理念下的动画设计专业教学改革与实践》。主持广西教育厅2011一般项目《三维动画脸部表情及中文口型系统研究与开发》。研究开发的动画三维表情型系统,其成果《MAYA插件式脸部表情口型动作管理软件》获得国家版权局软件著作权。主持柳州市科技局地厅级项目《三维动画脸部表情及中文口型系统研究与开发》科技攻关与新产品试制项目。指导学生参加教育部大学生创新实践项目获得全国十佳称号;指导学生参加全国大学生广告大赛多次获得国家级省级一、二、三等奖,获得第三届、第七届全国大学生广告大赛广西赛区优秀指导教师奖。开设本科生/研究生课程8门,指导硕士研究生2人,毕业一人。 教育背景 2001年7月至今桂林电子科技大学艺术与设计学院。 2004年6 月至2004年10月国家广电总局首届动画师资高级研修班 2005年7月至2006年7月 浙江理工动画专业研究生班研修 2006年4-2007年6月 北京电影学院动画学院研修 2006.3-2009.4 桂林电子科技大学硕士研究生毕业 工作经历 2013年7月至今桂林电子科技大学艺术与设计学院,副教授,动画专业负责人。 主要荣誉 [1] 中国-东盟职业教育联展优秀指导教师 国家教育部和广西区教育厅 2012年9月 [2] 第三届全国大学生广告大赛广西赛区优秀指导教师奖 国家教育部和广西区教育厅 2012年12月 [3] 第七届全国大学生广告大赛广西赛区优秀指导教师奖 国家教育部和广西区教育厅 2015年12月 教学信息 主讲课程: 三维动画设计 (本科生) 二维动画设计 (本科生) UI与交互设计(研究生) 数字造型基础 (本科生) 动作设计 (本科生) 场景设计 (本科生) 动画导演 (研究生) 数字媒体应用研究 (研究生) 学术著作 李旭,孟辉 世界经典动漫设计.湖南:湖南大学出版社.2010.04 科研项目 [1]“三维动画脸部表情及中文口型系统研究”.广西区教育厅基金一般项目,2011.07-2013.07 李旭 [2]“三维动画脸部表情及中文口型系统研究及开发”.柳州科技局技术研究项目,2012.07-2015.07 李旭 [3]“基于泛动画融合创新理念下的动画专业教学改革与实践”.广西区教育厅教学改革重点项目,2014.07-1016.07 李旭 [4]“某军工产品宣传片制作”.中国电子科技集团公司第54研究所横向协作项目,2012.06.-2014.06 李旭 [5]“艺考帮产品运营设计”.深圳艺考帮科技有限公司横向协作项目,2014.06.-2015.12 李旭 [6]“桂林市税收宣传动漫制作”.桂林市地方税务局横向协作项目, 2012.04.-2014.06. 李旭 [7]“VR虚拟体验馆游戏制作”桂林盈盈数码科技有限公司.横向协作项目, 2016.04.-2018.06. 李旭 [8]“互联网+模式下的增强交互式儿童读物研究与开发”.广西区教育厅青年教师基础能力提升项目,2015.01.-2016.06.李旭 [9]“互联网+理念高校数字出版平台研究”政府数字传播与文化软实力研究中心科研项目,2015.01.-2016.12.李旭 [10]基于“互联网+”广西少数民族文化遗产数字创意产品形态研究,2017广西哲学社会科学课题 2017.7.-2019.10.李旭 [11]西南民族文化遗产的数字创意产品转换途径及实证研究,2018 国家哲学社会科学基金西部项目 2018.6.-2021.12.李旭 知识产权 [1] Maya插件式脸部表情及中文口型动作管理软件V1.0 国家版权局 2011年3月 [2]《寻叶之旅》儿童交互式数字绘本移动应用软件[简称:《寻叶之旅》儿童数字汇报APP]V1.0 (证书号第2017SR032384号 [3] 兔米回家》儿童交互式数字绘本移动应用软件[简称:《兔米回家》儿童数字汇报APP]V1.0(证书号第2017SR032607号

研究领域

主要研究方向:动画设计,数字创意产品设计,数字创意传播。

研究领域:动画及数字媒体设计;数字创意产品设计;数字创意传播;

近期论文

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[1] 形动传神,虚实写意——中国经典动画的形神观探究.装饰, 2012.6 [2] 数字油泥助力动画模型制作课程的改革实践与思考.大舞台, 2013.11 [3] 汉语发音口型系统在三维动画中的应用研究.溯洄从之,2013.5 [4] 案例教学引入三维动画教学的实践与思案例教学.时代教育,2013.6 [5] 情感与产品特征的关系研究.科协论坛,2009.1 [6] 传统美学理论对中国动画的影响.设计历史与理论研究,2011.8 [7] 案例教学引入三维动画教学的实践与思案例教学.时代教育,2013.6 [8] 动画创作中的数字资产管理 .工业设计与创意业,2010.9 [9] 基于“互联网+”思维下的旅游产品新形态研究——以桂林国际旅游胜地数字创意旅产品为例 .装饰 2016.6 [10] 基于大数据分析的移动应用交互设计研究 .包装工程 2018.4

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