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个人简介

招生专业 081203-计算机应用技术 招生方向 虚拟现实与智能人机交互 教育背景 1995-09--1999-06 北京航空航天大学 工学博士 学历 北京航空航天大学 19950908--19990630 研究生毕业 学位 北京航空航天大学 19950908--19990630 博士 工作简历 1999-07~现在, 中国科学院计算技术研究所, 先后任副研究员、研究员、实验室主任、科研处处长、副总工程师 奖励信息 (1) 世博科技先进个人, , 部委级, 2010 (2) 世博科技先进集体奖, 部委级, 2010 (3) 科技奥运先进个人, , 部委级, 2008 (4) 科技奥运先进集体奖, 部委级, 2008 (5) 面向体育训练的三维人体运动模拟与视频分析系统, 一等奖, 省级, 2006 (6) 基于多功能感知理论的中国手语识别与合成研究, 二等奖, 国家级, 2003 (7) 基于多功能感知理论的中国手语识别与合成研究, 二等奖, 省级, 2002 已结题项目 (1). 国家863计划,2006AA01Z336,支持大型公共设施安全问题研究的虚拟现实系统,2006.12-2008.10,379万元,已结题,主持 (2). 国家科技支撑世博科技专项,2009BAK43B38,2010年上海世博会人流疏导应急预案模拟关键技术研究与服务应用,2009.07-2010.04,145万元,已结题,主持 (3). 北京市文化创意产业发展重点项目,影视动漫产品交互创意与制作公共关键技术研究与平台开发,2007.01- 2007.12,100万元,已结题,主持 (4). 北京市文化创意产业发展重点项目,数字化影视动漫特技拍摄与制作系统研发及原创作品应用,2009.03-2010.12,392.32万元,已结题,主持 (5). 国家自然科学基金重点项目,U0935003,三维戏曲动画合成技术研究,2010.01-2013.12,160万元,已结题,主持 (6). 国家自然科学基金项目,61272322,多层服装动画方法研究,2013.1-2016.12,80万元,已结题,主持 (7). 中国科学院科技服务网络计划,Y404091000,面向工业产品全生命周期的仿真公共服务平台,2014.01-2016.12,200万,已结题,主持 在研项目 ( 1 ) 基于多源数据的可视模型与环境构建及其动态仿真, 主持, 国家级, 2016-01--2020-12 ( 2 ) 群体服装动画方法研究, 主持, 国家级, 2020-01--2023-12 ( 3 ) 2018年北京市科技创新基地培育与发展工程专项, 主持, 省级, 2019-01--2020-02

近期论文

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(1) Joint Prediction for Kinematic Trajectories in Vehicle-Pedestrian-Mixed Scenes, Proceeding of ICCV 2019, 2019, 第 4 作者 (2) STGAT: Modeling Spatial-Temporal Interactions for Human Trajectory Prediction, Proceeding of ICCV 2019, 2019, 第 5 作者 (3) Depth Maps Restoration for Human using RealSense, IEEE Access, 2019, 第 4 作者 (4) A Survey on Visual Traffic Simulation: Models, Evaluations, and Applications in Autonomous Driving, Computer Graphics Forum, 2019, 第 5 作者 (5) A Deep Learning-based Framework for Intersectional Traffic Simulation and Editing, TVCG, 2019, 第 3 作者 (6) Depth Camera Based Fluid Reconstruction and its Solid-fluid Interaction, Proceeding of CASA 2019, 2019, 第 5 作者 (7) 基于引导对抗网络的人体深度图像修补方法, 系统仿真学报, 2019, 第 4 作者 (8) SEGY格式地震数据的三维可视化, 计算机应用与软件, 2019, 第 4 作者 (9) An Emotion Evolution based Model for Collective Behavior Simulation, ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games, 2018, 第 6 作者 (10) One-shot Learning for Human Action Recognition, ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3d Graphics and Games., 2018, 第 6 作者 (11) Parrallel Crowd Simulation Based on Power Law, ICVRV, 2018, 第 6 作者 (12) 复杂路网内大规模车辆运动的仿真, 计算机学报, 2017, 第 5 作者 (13) A geometric control of fire motion editing, The Visual Computer, 2017, 第 3 作者 (14) Radiative Transport Based Flame Volume Reconstruction from Videos, Transactions on Visualization and Computer Graphics, 2017, 第 4 作者 (15) Stroboscope Based Synchronization of Full Frame CCD Sensors, SENSORS, 2017, 第 6 作者 (16) 基于图像的启发式三维火焰重建算法, 高技术通讯, 2017, 第 4 作者 (17) 面向大规模场景的多片元效果高效绘 制, 计算机学报, 2017, 第 3 作者 (18) 三维汽车群组动画仿真研究综述, 计算机辅助 设计与图形 学学报, 2017, 第 5 作者 (19) 面向应急撤离仿真的人员疏运方案可 视化编辑方法, 计算机辅助 设计与图形 学学报, 2017, 第 5 作者 (20) A Data-driven Model for Lane-changing in Traffic Simulation, Proceeding of ACM SIGGRAPH/Eurographics Symposium on Computer Animation 2016, 2016, 第 3 作者 (21) Cloth Deformation Prediction Based on Human Motion, International Conference on Virtual Reality and Visualization, 2016, 2016, 第 4 作者 (22) Groupnect: Integrating Group Interaction into Large Display System, IEEE Virtual Reality 2016, 2016, 第 5 作者 (23) 复杂路网内大规模车辆运动的仿真, 计算机学报, 2016, 第 5 作者 (24) 基于复合模型的家居场景生成方法, 计算机学报, 2016, 第 4 作者 (25) A Geometric Control of Fire Motion Editing, Visual Computer, 2016, 第 3 作者 (26) Pipelining Image Compositing in Heterogeneous Networking Environments, Journal Computer Animation and Virtual Worlds, 2016, 第 3 作者 (27) Progressive Light Volume for InteractiveVolumetric Illumination, Journal Computer Animation and Virtual Worlds, 2016, 第 3 作者 (28) Efficient Level of Detail for Texture-Based Flow Visualization, Journal Computer Animation and Virtual Worlds, 2016, 第 3 作者 (29) 面向大规模场景的多片元效果高效绘制, 计算机学报, 2016, 第 3 作者 (30) 一种骨架驱动的近岸涌浪动画合成方法, 软件学报, 2016, 第 4 作者 (31) 面向大规模场景的多片元效果高效绘制, 计算机学报, 2016, 第 3 作者 (32) Interactive Exploration of Levels of Detail for Texture-based Visualization, Journal of Computer Animation and Virtual Worlds, 2015, 第 3 作者 (33) 基于凸规划的机械臂轨迹规划算法研究, 高技术通讯, 2015, 通讯作者 (34) 基于物理的角色动画合成方法综述, 计算机研究与发展, 2015, 第 4 作者 (35) Zhaoqi Wang. Modeling Interactions in Continuum Traffic, Proceeding of the IEEE VR 2014, 2014, 第 3 作者 (36) An all-in-one efficient lane-changing model for virtual traffic, Journal of Computer Animation and Virtual Worlds, 2014, 第 4 作者 (37) Optimization-based group performance deducing, Journal of Computer Animation and Virtual Worlds, 2014, 第 4 作者 (38) 基于实例数据分析的多精度网格布料动画, 计算机学报, 2014, 第 3 作者 (39) 针对车辆群组动画仿真的路网语义模型, 计算机辅助设计与图形学学报, 2014, 第 4 作者 (40) A Local Evaluation Approach for Multi-Agent Navigation in Dynamic Scenarios, Proceedings of the 13th ACM SIGGRAPH VRCAI, 2014, 通讯作者 (41) 3D entity-based stereo matching with ground control points and joint second-order smoothness prior, The Visual Computer, 2014, 第 4 作者 (42) From Few to Many: Group Motion Bigraph for Mass Performance, Proceeding of CASA 2013, 2013, 第 4 作者 (43) Strict constraints on 2D primitive pairs for engineering symbol recognition: Theory and application, SCIENCE CHINA, 2012, 第 4 作者 (44) 基于区间树硬件加速索引的Marching Cubes算法, 计算机辅助设计与图形学学报, 2012, 通讯作者 (45) 基于动态位置约束的布料变形方法, 系统仿真学报, 2012, 第 4 作者 (46) Planning interactive task forintelligent characters. Computer Animation and Virtual Worlds, Computer Animation and Virtual Worlds, 2012, 第 4 作者 (47) 一种有效的隐式约束动力学布料动画方法, 计算机研究与发展, 2012, 第 3 作者 (48) Realistically rendering polluted water, Visual Computer, 2012, 第 4 作者 (49) Adaptive mesh subdivision for efficient light baking, Visual Computer, 2012, 通讯作者 (50) 布料动画方法研究进展及挑战, 计算机学报, 2012, 第 4 作者 (51) 基于分支定界法的运动控制相机轨迹跟踪, 系统仿真学报, 2012, 第 4 作者 (52) 一种优化的可变形物体碰撞检测算法, 计算机仿真, 2012, 第 4 作者 (53) Importance Sampling for Volumetric Illumination of Flames, Computers Graphics, 2011, 第 4 作者 (54) Skeleton-based control of fluid animation, The Visual Computer, 2011, 第 4 作者 (55) 一种自适应的粒子水平集算法, 计算机研究与发展, 2011, 第 4 作者 (56) Exploring Nonlinear Relationship of Blendshape Facial Animation, Computer Graphics Forum, 2011, 第 4 作者

学术兼职

2011-12-31-今,中国计算机学会虚拟现实与可视化专委会, 委员

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